足迹

第四十章 云墨的游戏评测(1/1)

过完早一回到属于自己的那片不到五十平方的小房子里,云墨就打开了属于自己的光脑,开始了每天例行的工作。

其实云墨根本不想有任何工作,作为六岁就失去父母的人,他一直是一个“没心没肺”的家伙。他没有亲人和絮絮叨叨的父母整天在他耳边唠叨“你应该去做什么,你要成为什么”,他也没有什么惊天动地的梦想和野心,就连他的三观都是靠自己一个人一次次在阴暗的角落一点点思索形成的。恐怕在大多数人眼中,小时候的他就是一个生来就被社会抛弃,靠着父母那相当丰厚的遗产生存的寄生虫,没人会在意他的死活,更不会有人喜欢上这样孤僻少语的他。

而游戏,则是他将自己和这个冰冷无趣的外界隔离开来的唯一手段。从20年前的4岁收到他还没有在空难中和母亲一起丧生的父亲唯一的礼物——一台PSV游戏机之后,他与游戏的故事,就一发不可收拾。20年来跨越各个世代,他几乎把所有种类的游戏玩了个遍,但是他在现实生活中,除了以吊儿郎当的态度把九年义务教育混完,就是高考的时候随性发挥,进了国内一家二流大学混日子。

其实以他父母空难之后留下来的数百万遗产以及航空公司的近百万保险赔款,他根本不需要去这样“混日子”,光依靠现在社会的福利制度、科技和这笔庞大的资产就够他宅在家中随意度日十几年不出门。他不会妨碍到任何人,也不会有什么人来找他麻烦,他可以随意地沉浸在游戏世界里,天塌下来对他都无所谓。

而云墨却不想真的完全成为一个废人,他还是想有所追求,在这个世界上留下一点自己的痕迹,让自己死后的墓碑上不会真的只剩下“云墨”这么简单的两个字,没有任何其他的东西值得让人去铭记。

所以云墨向世界证明自己不是一个“病人、废人”的尝试却从未停止。

比如,他现在还是有一个工作的。尽管这个工作也和作为他第二世界存在的游戏依旧息息相关,可是也确实给对于现实世界几乎感觉不到任何趣味的云墨一些继续在现实中坚持下去、活下去的理由,相比现实中的云墨,网上的云墨简直是两个人。

云墨是一个游戏视频up主,而且不是一般的up主,是那种粉丝上百万,专门针对游戏出攻略视频和游戏评测视频的游戏区王牌级up主,在华夏最大弹幕视频网站balibali上,云墨的账号“墨者风流”的每一个视频,几乎都有五十万以上的点击,而一些颇具话题性和关注度的视频,更是随便就有两百万。如果真要说现在云墨在b站游戏区的地位,那几乎和二十年前的纯黑、黑桐谷歌、陆夫人、c菌可以相提并论。云墨的个人贴吧,“墨者风流”吧的关注人数竟然都有六十万。

有着这样的人气,光靠一些粉丝的支付宝转账,随便帮一些垃圾国产游戏发个小视频做一做广告,开个网店引导一下客流,云墨的收入就可以轻松月入上万,就算没有父母的遗产,以他现在的收入也可以自称是一个中产阶级。

而云墨刚刚已经在第一时间进入了《永劫纪元》,现在他自然也要在第一时间发出他的独家游戏栏目“墨语”对于《永劫》的游戏评测视频,所谓的游戏评测,就是要在最早的时候发布,具有相当的时效性,才能吸引一大群正在观望的人群的注意力。

打开光脑,首先从云墨在龙数公司官方的云端账号中直接把云墨这么长时间游戏游玩自动录制的视频全部下载,以云墨现在一千G(没有错,未来的网速都是以g计算的)的网速,7680*4320长达六小时的超高分辨率视频被几秒钟之内全部下载进入云墨的光脑。云墨用vr显示器飞快地将视频八倍速快进浏览了一遍,然后运用视频剪辑工具飞快地将视频进行剪辑、转码、压制,随后又驾轻就熟地从网上搜寻素材,进行加工和二次创作,云墨关于他要如何制作这么一个视频的方案,几乎不用详细思考就全部在脑中规划清楚。

云墨给自己定位的视频风格,就是简洁、一针见血,却又不过分严肃冰冷,该说的干货全部都要说清楚,但是各种有趣的内容和梗也不能放过,什么风格的视频搭配什么样节奏的音乐和剪辑,对于已经上传无数视频的云墨几乎都是一种本能的创作直觉。只是工作了不到一个半小时,一段十二分钟,名叫《黑魂重燃的世界》的游戏评测视频就被做了出来。

首先视频以宏大的开场动画和凄凉的交响音乐作为引子,想要给观众一种高端大气的感受,接着画面一变就突然转变成为云墨一次次在欧内斯特面前受死的场景,云墨和醉云游天打过马赛克之后的形象对着boss一次次诅咒怒骂的场景也被剪辑进了视频,拉风的boss与脆弱的玩家形成了鲜明的对比,十几次的死亡绝对会让观众通过up主的受苦感觉到了乐趣,最后又把云墨他们独特的卡门反杀的过程展现的相当惊心动魄,观众们看起来完全不亚于看好莱坞大片,当然云墨也注意了给自己的身体做出各种特写来装逼。

接着云墨又用了一连串电影镜头一般的剪辑把云墨和他的队友们在欧内斯特的房间内关于游戏剧情的推测、一开始悬棺之上两人对于现在面临局势的分析、以及最后云墨和寒灵砂猫眼在约书亚的墓碑前的解谜和推测进行了剪辑。让观众们可以意识到,这是一个幕后故事相当庞大,而且设计独具匠心的游戏。最后,云墨通过游戏中各种角度的截图展现了永劫之内宏大而且独具宗教气息的游戏场景,再把护梦者的背影和侧脸从镜头前突然一晃,惊鸿一瞥,绝对会惊艳无数****和乙女控……

将游戏的画面、人设、剧情、背景、解谜、音乐都通过各种角度进行了展示,尽管云墨现在只是把《永劫》的冰山一角展现出来,但是他觉得已经足够让观众们了解到,镜子社这次究竟放了一个多么恐怖的大招出来……

在最后一连串的游戏宣传片剪辑和袁念汐空灵的《无色时代》歌声中,云墨开始了视频最后三分钟的总结配音。

“当镜子社主创封景语的瑰丽妙想和黑魂系列的宫崎式的深沉悠远结合一体的时候,我们终于能够有幸见证这么一个划时代的大作的出世!让我们一起踏上这段注定毕生难忘的旅途吧,让我们共同见证,这片黑暗的世界之下,又藏着怎样深邃的奥秘!

我是墨者风流,这里是我的独家游戏评测栏目,《墨语》,接下来,我将为《永劫纪元》展开总结式评测!

画面,全息模拟近乎完全拟真的画面让人真假难辨,《永劫》挣脱了分辨率、帧数的限制,直接给我们带来了神经层面的震撼游戏体验,已经是无限接近于现实世界的画面,必须给十分!

可玩性,庞大到难以统计的游戏内容和人物设定,近乎无限的任务链条和体制,独具匠心的游戏玩法、战斗风格和开放世界,接近现实人物的超高NPC智能……《永劫》中划时代的内容和事物太多太多,我一年前甚至还不敢想象,我今天会玩上这样的游戏,只能给十分。

音乐,游戏开场到现在,我的游戏时间才只有六个小时,只听到了两三首真正意义的BGM,尽管风格上佳,可是不敢做全面评价。但是游戏的打击感和打击音效做的相当完美,让我几乎感觉不到和现实世界的差别,这本身就是相当成功的设计了。再冲歌坛小天使袁念汐那首有毒的宣传曲《无色时代》,我给九分,少一分怕镜子社骄傲!

联网体验,作为一个网游,玩家和玩家之间的交互是必不可少的关键要素,但是游戏进行到现在,只是在初期状态。我还没有玩到诸如“公会”“生活职业”“国家”“PVP”这样的玩家交互部分,所以暂时放置不加评论,不过我相信镜子社是不会让我们失望的。至于联网质量上,和一些服务器在国外还需要玩家去费心翻墙的游戏相当不同,龙数公司的苍龙主机不愧为世界前十的量子光脑,网络质量相当过硬,游玩到现在,我还没有听说过有任何玩家遭遇游戏卡顿和崩溃的情况。

国情,相比某些没有汉化的外国大作,这次是完全由国内开发的华夏游戏,不仅有全部内置的中文语音和翻译,华夏玩家大可尽情放心购买游玩,而高质量的十六国语言和语音内置也当然能让全世界玩家基本没有任何游玩障碍。只不过游戏本身内容相对于大部分华夏玩家还是具有一定距离,有些剧情理解和研究恐怕相当吃力,毕竟这次镜子社开发的是面对世界市场的西幻游戏。所以国情我只给九分。

另外再说一下缺陷。游戏作为一款高难度的硬核游戏,在新手提示上做的相当不友好,如果不是老牌vr玩家,在一开始每个玩家不同的试炼梦境中就会无限受苦。而很多游戏的操作细节和内容竟然需要玩家自己不断查询游戏内自带的游戏百科,这种设计让《永劫》的上手存在一定难度。而游戏本身的题材过于血腥黑暗,一些过分刺激的场面可能让不少玩家难以适应。承受能力差或者理解能力弱的朋友们最好慎入。

总而言之,我们这次《墨语》栏目,给《永劫纪元》的评分是9分!神作必入!”

云墨以他在网上招牌式的火箭式语速说完了这一连串评测,把本次评测视频最后的声音录制完成。制作视频全程总共历时不过一个小时四十五分钟,要是其他up主看到这样骇人听闻的效率,恐怕只能感叹不是人。

云墨将视频录制完毕又自己检查了一遍,上传到balibali之后,也不关心什么点击量和弹幕之类的东西了,再看一下时间,发现现在离约定的时间还有不到半个小时,云墨也先不急着回游戏,就在镜子社的官方论坛和国内各大游戏网站快速浏览了一番。

不出乎云墨意料,各大游戏专业评测网站对于永劫的评测都是清一色的高分。不知道镜子社有没有赛钱,IGN破天荒的又给了《永劫》一个10分满分,日本的fami通、欧美的GameSpot、国内的喷子星空等等无一例外都给了九分以上的高分。当然,日本也有一家名不见经传的小网站,竟然给了《永劫》60分,原因是怀疑存在民族仇视,认为游戏世界观内的深渊侵蚀人世,其实是在指华夏旁边的日本威胁论,原因是深渊裂口在游戏地图中的方位和现实中的日本具有相似性。云墨对于这种哗众取宠的小丑实在是无话可说,这也太看得起自己了吧?用不着云墨说话,这条评测下面有成千上万的网友对这样的话毫不留情地放声大喷,甚至还有中日两国的骂战,自从国内“墙”倒了之后,这种世界范围的骂战也从来没有消停过。

不过真正吸引云墨注意的,则是没分每秒在全世界各个角落以天文数字刷新的关于《永劫纪元》的网友讨论,游戏开始近八个小时,全世界近千万玩家通过各个角度观察探索这个庞大而深邃的世界,每分每秒都有新的发现出现,简直就像是哥伦布对于新大陆的探索一般,玩家们在游戏世界沉浸的越久,就越发现这个游戏世界的广大精深和不可思议。

首先是试炼任务近乎无限的多样化,云墨只是随便在网上一扫,一开始玩家们遇到的试炼任务种类就多达成千上万种。有的是潜行、有的是死战、有的是无数个精巧的谜题、有的是走迷宫、甚至有的试炼梦境竟然就是打牌下棋赌博猜大小甚至于就是坐下来做菜钓鱼!原本云墨以为最多有几十种不同的试炼任务就上天了,没想到镜子社竟然生成了近乎无限可是每一个任务却又制作相当精良的试炼任务,这简直不像是人力可以做到的内容!

有的试炼任务规模很小,同一个地图只有几个玩家参与,就像是云墨遭遇的欧内斯特试炼地图。而有些试炼地图竟然同时包括了上万个玩家。目前云墨知道的最大的试炼梦境出现在美国的德克萨斯州,竟然同属于无面之女贝利亚的信仰之下,一万多个玩家被丢入“深渊表层”,面对数量近乎无限的深渊生物的围攻需要坚持两个小时。这群团结的玩家最后甚至蚁多咬死象,靠着围殴击败了一头18级的古老恶魔,云墨看到他们上传的视频和截图,简直让人热血沸腾。深渊之下火海滔天、怪石嶙峋,上万玩家挥剑染血,怒吼着和一尊尊巨大的深渊生物周旋缠斗,那些小山一样的怪物每一次攻击都会带来一排秒杀的光芒和从天上下饺子一般的墓碑,但是终究架不住海潮一般涌上来的玩家,被一个个两位数的伤害给淹没,最后数千玩家怒吼着冲向古老恶魔的时候,简直让人重新想起中世纪的骑士战争……

而通过自己浑然天成的领袖魅力领导这群随机分配到一起的玩家共同击败强敌的英灵“圆桌骑士雷姆”更是通过这一战一下子成为北美第一知名玩家,同时他身后在这次任务中幸存的两千多名玩家也大多跟随了他组成了《永劫》之中出现的第一个自发成立大型玩家群体“辉煌骑士团”。

只不过现在《永劫》之中还没有开放类似军团、公会之类的系统,官方并没有承认这个玩家群体。

时间过得飞快,《永劫》之中尽管在游戏之初就英雄辈出,各种大新闻小故事层出不穷,但是目前还和交流范围仅限于几个小团体的云墨没有太多关系,云墨现在也仅仅只是抱着看新闻和看热闹的形态去看这些事迹,二十分钟转眼过去,云墨约定的上线地点也快要到了。

毫不犹豫地关掉光脑拿起头盔戴上,云墨又一次马不停蹄地开始了《永劫纪元》的征途。

这个游戏真的有毒,绝对停不下来。