足迹

第八十六章 保护期结束(上篇)(1/1)

距离保护期结束还有5天。

亡灵族传说级英雄卡累计七张。

领主府工程进度61%,最外围的城墙工程正式结束,开始建造城墙内的基础建筑,所谓基础建筑,就是必须有的建筑。

主要有萧沐自己的领主府邸,矮人们居住的村落,可以支持玩家和NPC交易的市中心广场及集市,建造和维修工事的铁匠工坊,收集所有物资的综合型仓库,提高居民娱乐生活和招募在野英雄的酒馆和图书馆,还有最重要的军事建筑:军营,训练场和魔法塔。

这些都是最基本的建筑,在建造时,和城市是一体的,所以这些建筑的设计和功能都是依附于领主府的等级。

也就是传说级别。

最先完成的是可以供人居住的村落,整体的建筑风格,都是简洁,实用,贴近自然,与周围的景色结为一体,在大树与草地之间,寻得新的平衡,矮人们的居住环境,从地底的潮湿阴暗,变成了地表的阳光与自然。

每一家每一户,都有一个漂亮的院子,可以种植些自己喜爱的水果或者蔬菜,所有矮人在这一天,都洋溢着笑容,每一个矮人家庭都分得了一处住宅。

标准的村落一个五处,每一处都拥有两千户住宅,加在一起,一共可以居住一万个家庭,如果这些住宅不够,那么需要萧沐自己去收集额外的建筑图纸,或者请传说级别的建筑大师,按照原来的风格继续建造新的村落。

而四千六百八十五名矮人,一共占了七百多户,平均一户,有六名矮人组成。

传说级别的村落:可提高体力的恢复速度50%,不同种族的居住者之间不影响整个城市的凝聚力。

距离保护期结束还有4天。

领主府工程进度78%,拥有可以居住的住宅后,矮人们的工作进度再次加快,按照矮人的性格,酒馆和铁匠工坊是下一处被建造的基础建筑。

酒馆是一座腾空的建筑,由两颗巨大的古树缠绕而成,而在两棵树的中间,才是酒馆的中心结构,这种木材是一种十分稀有的木材,寿命顽强不说,而且特别的高大和粗壮,仅仅是高度,就有128米,杂乱的树干拼接成层次有致的酒馆雅座,让每一位来宾都能享受这空中的休闲时光。

古树的两边是两座开掘出来的酒窖,存放在树洞内的美酒会更加美味和香醇,而在树顶!d=====( ̄▽ ̄*)b,每当夜晚到来,月光从树叶的缝隙中穿透进来,将会形成一幅美丽极了的银光泻地的画面,而只有配上几名精灵族的舞者,立马会使人沉醉在这美丽梦境一般的世界里。

而在更高处的古树上,树洞里开发了可供旅行者居住的不同房间,冬暖夏凉的古树里散发着一股清香,可以让每个旅者都有个美梦。

所以这座酒馆建成后,被萧沐命名为:醉月阁。

醉月阁:饮酒者可临时提高1点运气!住店者可临时提高获得经验75%!

“传说级别的酒馆就是不一样,可以提高幸运或经验获得,啧啧!”萧沐看到建城的属性,自己表示很满意。

“你座酒馆的设计真是别出心裁,把自然和建筑结合地那么自然,而且居住者的房间如此居高临下,岂不是能俯瞰整座城市?”初霜疑惑道。

“确实是,不过战哪不是看,只要能进城,这些建筑又瞒得了谁呢。”

随后是大理石建造的图书馆,除了明面上的藏书管,这座图书馆最奇特的设计是地下藏书馆部分,地面上只有2层的图书馆,地下却有3层,除了一些通用的历史和人文书籍,被萧沐放在了图书馆的地面上,地下的藏书现在还只是空空如也,需要萧沐收集技能和珍贵的藏书来丰富这座藏馆。

二三馆:储存的书籍越多,可以增加整座领地的智慧,现在智慧+0。

这一天最后完成的两个建筑是仓库和铁匠工坊,仓库是物资储备之地,工坊是军工生产的基地,仓库的特性是拥有一个防御结界,一旦有陌生人进入,就会触动结界并且发出警报。

而铁匠工坊的特性是增加锻造的成功率。

可以说,已经建造好的基础建筑都非常实用,这也符合梦之女神设计的初衷。

一是建造一座永不陷落之城,让所有敌人无论在内部还是外部都不能攻陷他。

二是建造一座梦幻之城,让所有人吃好玩好喝好,而且资源源源不断,不用担心财富的枯竭。

距离保护期结束还有3天。

建筑进度完成94%,除了城主府邸还没有建造完成,整座城市已经是一颗冉冉升起的新星,随时要绽放他的光芒。

距离保护期结束还有2天。

萧沐自己的领主府邸终于建造完成,最初的永恒的梦境终于大功告成,建筑图纸和领主府邸完全结合在一起,萧沐也受到了系统提示需要他为他的城市命名。

系统提示:恭喜领主水木,成功建造自己的第一座城市,眠月城,正式开启领主系统。

系统提示:恭喜领主水木获得眠月城特长“丰硕”,“梦幻”,“醉初”。

丰硕:城市100公里内所有矿产储量翻倍,产量提高20%。

梦幻:允许灵魂类生物入驻城市,并且提高灵魂类生物产量100%。

罪初:攻击城市,死亡惩罚加倍或掉落几率翻倍。

系统提示:发现辉煌级宝石矿(月亮石矿),触发丰硕特长,储量增长为40994单位,每次通关副本可采集数量为0-3单位,每周增长储量128单位。

系统提示:发现卓越级木材矿(白象桐木林),触发丰硕特长,储量增长为256842单位,每次通关副本可采集数量为0-6单位,每周增长储量512单位。

系统提示:发现传说级金属矿(秘银矿),触发丰硕特长,储量增长为16124单位,每次通关副本可采集数量为0-2单位,每周增长储量32单位。

系统提示:发现卓越级药剂矿(百花蜜矿),触发丰硕特长,储量增长为8254单位,每次通关副本可采集数量为0-6单位,每周增长储量512单位。

系统提示:发现史诗级食材矿(龙鱼谭),触发丰硕特长,储量增长为216单位,每次通关副本可采集数量为0-1单位,每周增长储量4单位。

系统提示:发现辉煌级药剂矿(黑色蘑菇),触发丰硕特长,储量增长为38942单位,每次通关副本可采集数量为0-2单位,每周增长储量64单位。

系统提示:发现辉煌级金属矿(黑铜),触发丰硕特长,储量增长为40914单位,每次通关副本可采集数量为0-3单位,每周增长储量128单位。

萧沐看到一连串的系统提示,眼睛有点跟不上节奏,但是储量的增长是好事,丰硕特长毕竟增加储量,就连每周的储量增长都是翻倍的提升,简直棒极了。

现在要做的是将矿脉副本的开发方式设定好。

非散人醉月及同盟会员每天每矿可探索次数1次,散人醉月及同盟会员每天每矿可探索次数2次。

百花蜜和白象桐木1单位可兑换眠月积分10分,月亮石矿,黑色蘑菇和黑铜1块可获得积分20分,秘银1单位可获得积分60分,龙鱼1单位可获得300积分。

而眠月积分可以用来兑换眠月城的各种特产,比如龙鱼,兑换一条需要2000积分。

这是萧沐参考他自己的经验设定的城市货币系统,之后随着特产的增加,积分制度的完善,对于玩家的吸引力也会直线上升。